tms accueille le Webby Talk « It’s Giving Brainrot »

Les Webby Awards, un organisme international qui rĂ©compense l’excellence sur Internet Ă l’occasion d’un Ă©vĂ©nement de remise de prix annuel, a organisĂ© un Webby Talk sur les contenus en ligne Ă notre siège de Chicago intitulĂ© « It’s Giving Brainrot », plongeant dans la culture chroniquement en ligne et examinant la façon dont les rĂ©fĂ©rences Internet de niche s’exportent vers les mĂ©dias traditionnels et l’impact que cela a sur les marques.Â
Le « brainrot », qui signifie littĂ©ralement « pourriture du cerveau » en français, dĂ©signe la condition d’une personne extrĂŞmement connectĂ©e, jonglant entre l’humour et le pathĂ©tique, et dĂ©crit un Ă©tat d’esprit totalement corrompu par Internet. Les jeunes consommateurs (en particulier la gĂ©nĂ©ration Z et la gĂ©nĂ©ration Alpha) sont les fers de lance de cette tendance, qui voit les questions sĂ©rieuses traitĂ©es avec dĂ©sinvolture. Compte tenu du pouvoir d’achat Ă©levĂ© de ces consommateurs plus jeunes, il est important pour les marques de comprendre ce phĂ©nomène afin de capter ce public. Â
Ryan Hedges, SVP Strategy & Experience chez tms, et JT Andexler, SVP Group Creative Director, se sont joints Ă Jordana Jarrett, Head of Content chez Webby, lors d’une table ronde pour approfondir le sujet. Leurs idĂ©es sont prĂ©sentĂ©es ci-dessous. Â
 L’authenticité et l’adoption d’une approche stratégique qui transforme les choses ordinaires en leur ajoutant un élément renversant sont essentielles pour mener à bien des actions qui suscitent l’intérêt des consommateurs.
Le terme « brainrot » est devenu si populaire que 1,2 milliard de vues sont associĂ©es Ă du contenu de brainrot.  L’authenticitĂ© et l’adoption d’une approche stratĂ©gique qui transforme les choses ordinaires en leur ajoutant un Ă©lĂ©ment renversant sont essentielles pour mener Ă bien des actions qui suscitent l’intĂ©rĂŞt des consommateurs. Pour maintenir cet intĂ©rĂŞt, il faut ĂŞtre capable d’injecter de la valeur pour le consommateur. Ă€ nos yeux, la valeur peut consister en des gains de temps et d’argent, mais aussi en la valeur Ă©motionnelle qui nous fait rire ou pleurer.Â
La prochaine gĂ©nĂ©ration parle dĂ©jĂ couramment le langage du brainrot et exige que nous nous mettions au diapason pour interagir avec elle. Les influenceurs ont un poids important dans cet Ă©cosystème et les marques doivent s’assurer que leurs produits et leur ADN de marque s’alignent sur le crĂ©ateur de contenu pour Ă©viter l’inauthenticitĂ©. Les consommateurs exigent une rĂ©ciprocitĂ© de la part de la marque – Il ne s’agit pas d’être plus tendance Ă l’instant T, c’est quand ils ont besoin d’aide qu’ils requièrent cette aide. Les consommateurs veulent savoir qu’ils sont bien traitĂ©s par les marques auxquelles ils consacrent leur argent. C’est aussi simple que cela.Â
Les contenus rapides et absurdes transforment la culture, et la culture du meme et de l’IA accentue ce phĂ©nomène. Les algorithmes et la rĂ©gurgitation des contenus font qu’il est plus difficile pour les internautes de sortir de ce piège du brainrot et de se plonger plus profondĂ©ment dans ce qu’ils aiment vraiment dans cette chambre d’écho de contenu. Ă€ terme, l’IA gĂ©nĂ©rera des contenus basĂ©s sur un minuscule dĂ©nominateur commun, ce qui deviendra sera très ennuyeux et Ă©vident au fil du temps. Les gens ont donc besoin de cet exutoire crĂ©atif et de cette Ă©tincelle de la part d’une personne pour orienter l’IA, plutĂ´t que d’automatiser complètement le processus. Â
L’idĂ©e d’un « brainrot » peut s’avĂ©rer risquĂ©e pour les clients – cela implique qu’ils s’exposent et prennent ces risques – mais elle est aussi fantastique. Nous Ă©voluons dans un espace oĂą nous pouvons accepter ce risque : nous crĂ©ons du contenu, nous l’essayons, nous le comparons, nous tirons des enseignements et nous apprenons comment nous pouvons l’optimiser pour le rendre meilleur. Â
Découvrez les autres tables rondes auxquelles les équipes de tms ont récemment participé, comme le CIMA Mobile Gaming Event.
Ryan Kite-Hedges
Ryan Kite-Hedges crĂ©e des expĂ©riences numĂ©riques, formule des stratĂ©gies et contribue Ă dĂ©velopper la fidĂ©litĂ© aux marques depuis près de 20 ans. Il a appris les ficelles du mĂ©tier en travaillant pour des marques telles que Pepsi, Bud Light et Universal Studios. Il est actuellement VPP of Strategy and Experience chez tms et dirige une Ă©quipe d’experts en expĂ©riences numĂ©riques qui offre ses services Ă des clients de renom tels que T-Mobile, Samsung et McDonald’s.Â

JT Andexler
JT est Digital Design Lead chez tms. En tant que visionnaire créatif, il dirige une équipe innovante de designers numériques, de rédacteurs de contenu, de designers d’animation, de directeurs artistiques et de copywriters pour piloter la vision des marques tout en résolvant des problèmes humains complexes.
Avec plus de 17 ans d’expérience dans les domaines du marketing et du design numérique, JT a créé et fourni des expériences primées et des sites web de grande envergure pour des marques telles que Dodge, Chrysler, BMO, Northern Trust, T-Mobile, United Airlines et Cboe.

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